Este es un modelo de baja cantidad de poligonos, modelado con triangulos hecho para aplicaciones que corren en telefonos celulares.
Con aproximadamente 800 polys en total, entre el personaje y la tabla.
Rigeado y animado con bones y skin.
viernes, 25 de septiembre de 2009
Modelos 3D LowPoly
miércoles, 25 de febrero de 2009
DIBUJOS
- Desde niño el dibujo fue algo nato en mí. Mi tío llenaba unas planillas de formato doble oficio ó A3 las que habían en cantidad, y fueron mis primeros "lienzos" donde explayaba lo que veía e imaginaba. Aunque mi madre se esforzaba enviándome a talleres de pintura, no quería volver cuando veía que eran jarrones y mas jarrones... me llevaba bien con el lápiz. Aquí algunos dibujos a lápiz , de hace un buen tiempo (1997/2002 influenciado por el arte fantástico, y la ficción), de cuando tenia mas tiempo para dibujar...tiempo que se extraña...
martes, 17 de febrero de 2009
GALERIA PERSONAL - Robotech / Macross
- Fanatico seguidor de la serie en mi infancia, elegi al Valkyrie o Varitech de la serie de animé "Robotech" para hacer uno de mis primeros modelos con edicion poligonal. El modelo es transformable en las tres posiciones, Figther (Avion), Gerwalk o Guardian y Battloid (Robot). Inicialmente el esquema de colores fue el del VF-1S, del escuadron Skull piloteado por Roy Focker.
- Otra variante con el esquema del VF-1J, la nave del protagonista Rick Hunter
- Las previas del modelo terminado
lunes, 16 de febrero de 2009
GALERIA PERSONAL - Ballena Franca
- Un still con post en PS de una pequeña secuencia de una Ballena Franca Austral, este cetáceo icono del lugar donde vivo.
- El clip
GALERIA PERSONAL - Wall•e
- Luego de ver esta fabulosa película no pude resistir la tentación de modelar este carismático robotito. Es admirable la versatilidad de movimientos y la expresividad que le dieron a una estructura mecánicamente tan básica.
Basándome en imágenes y planos de la web, modelé las geometrías en Autodesk Inventor, ya que el diseño es bastante cuadrado y me resulto más sencillo aun que hacerlo en MAX.
- Luego pase todo a MAX y di las texturas. Esta es una de las primeras imagenes de Wall-e en Modo Cubo.
- El modelo terminado con rigging me permitió manipularlo.
- Animation Clip Coming Soon!
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