viernes, 25 de septiembre de 2009

Modelos 3D LowPoly

Este es un modelo de baja cantidad de poligonos, modelado con triangulos hecho para aplicaciones que corren en telefonos celulares.
Con aproximadamente 800 polys en total, entre el personaje y la tabla.
Rigeado y animado con bones y skin.



miércoles, 25 de febrero de 2009

DIBUJOS

  • Desde niño el dibujo fue algo nato en mí. Mi tío llenaba unas planillas de formato doble oficio ó A3 las que habían en cantidad, y fueron mis primeros "lienzos" donde explayaba lo que veía e imaginaba. Aunque mi madre se esforzaba enviándome a talleres de pintura, no quería volver cuando veía que eran jarrones y mas jarrones... me llevaba bien con el lápiz. Aquí algunos dibujos a lápiz , de hace un buen tiempo (1997/2002 influenciado por el arte fantástico, y la ficción), de cuando tenia mas tiempo para dibujar...tiempo que se extraña...



INFOGRAFIAS

  • Infografias para un Stand

  • Presentación de una tarjeta

martes, 17 de febrero de 2009

GALERIA PERSONAL - Robotech / Macross

  • Fanatico seguidor de la serie en mi infancia, elegi al Valkyrie o Varitech de la serie de animé "Robotech" para hacer uno de mis primeros modelos con edicion poligonal. El modelo es transformable en las tres posiciones, Figther (Avion), Gerwalk o Guardian y Battloid (Robot). Inicialmente el esquema de colores fue el del VF-1S, del escuadron Skull piloteado por Roy Focker.

  • Otra variante con el esquema del VF-1J, la nave del protagonista Rick Hunter


  • Las previas del modelo terminado



lunes, 16 de febrero de 2009

GALERIA PERSONAL - Ballena Franca

  • Un still con post en PS de una pequeña secuencia de una Ballena Franca Austral, este cetáceo icono del lugar donde vivo.

  • El clip



GALERIA PERSONAL - Wall•e


  • Luego de ver esta fabulosa película no pude resistir la tentación de modelar este carismático robotito. Es admirable la versatilidad de movimientos y la expresividad que le dieron a una estructura mecánicamente tan básica.

    Basándome en imágenes y planos de la web, modelé las geometrías en Autodesk Inventor, ya que el diseño es bastante cuadrado y me resulto más sencillo aun que hacerlo en MAX.




  • Luego pase todo a MAX y di las texturas. Esta es una de las primeras imagenes de Wall-e en Modo Cubo.



  • El modelo terminado con rigging me permitió manipularlo.

  • Animation Clip Coming Soon!

INFOARQUITECTURAS - Interiores